Modul Ajar Deep Learning Seni Budaya Kelas 10

Lengkap! Perangkat Pembelajaran Deep Learning Kelas 10 Matapelajaran Seni Budaya Tahun Ajaran 2025/2026 - Pendekatan Deep Learning dalam Seni Rupa mendorong peserta didik untuk tidak hanya memahami teori seni, tetapi juga merasakan, mengalami, dan menciptakan karya seni dengan pemahaman yang mendalam. Ini melibatkan eksplorasi ide, bahan, dan teknik secara menyeluruh, serta refleksi berkelanjutan terhadap proses kreatif. Kurikulum ini dirancang agar peserta didik mampu mengaitkan seni dengan kehidupan nyata dan mengembangkan kepekaan estetik mereka.

Unit 1: Pengenalan Seni Rupa di Sekitar Kita mengawali perjalanan dengan mengajak peserta didik mengenali seni rupa dalam konteks keseharian mereka. Modul ini membantu peserta didik memahami definisi seni rupa, fungsinya, serta mengelompokkannya berdasarkan masa perkembangan (tradisional, modern, kontemporer). Tujuannya adalah membangun fondasi apresiasi visual terhadap lingkungan sekitar.

Selanjutnya, Unit 2: Mengamati dan Mendeskripsikan Karya Seni Rupa membimbing peserta didik untuk mengasah kemampuan observasi kritis. Mereka akan belajar mengidentifikasi elemen-elemen dasar seni rupa seperti garis, bentuk, warna, dan tekstur, serta prinsip-prinsip desain dalam sebuah karya. Peserta didik juga diajak untuk mendeskripsikan karya secara objektif dan subjektif, serta mengaitkannya dengan konteks budaya dan sejarahnya.




Unit 3: Pengenalan Bahan dan Aneka Teknik Berkarya membuka wawasan peserta didik terhadap ragam media dan teknik dalam penciptaan seni rupa dua dimensi. Modul ini memperkenalkan bahan tradisional, non-tradisional, hingga bahan daur ulang, serta berbagai teknik seperti melukis, menggambar, kolase, mozaik, dan found object art. Peserta didik didorong untuk bereksperimen dan memanfaatkan potensi bahan di sekitar mereka.

Unit 4: Konsep Eksplorasi dan Eksperimentasi Karya Seni Rupa merupakan inti dari pendekatan inovatif ini. Modul ini menjelaskan pentingnya eksplorasi sebagai tahap awal pencarian ide dan eksperimentasi sebagai proses mencoba hal baru untuk menemukan kemungkinan artistik. Peserta didik diajarkan untuk tidak takut "gagal" dan melihat proses kreatif sebagai perjalanan yang dinamis dan non-linear.

Puncak pembelajaran ada pada Unit 5: Kreasi Karya Seni Rupa Dua Dimensi, di mana peserta didik menerapkan semua pengetahuan dan keterampilan yang telah mereka peroleh. Mulai dari perancangan konsep, pemilihan bahan dan teknik, proses kreasi, hingga presentasi dan refleksi akhir karya. Modul ini menekankan pengembangan keterampilan motorik halus, kognitif, dan afektif dalam proses penciptaan.

Seluruh rangkaian modul ajar ini secara komprehensif membantu peserta didik mengembangkan berbagai dimensi Profil Pelajar Pancasila. Mereka akan tumbuh menjadi individu yang kreatif, mampu bernalar kritis, mandiri, kolaboratif, dan memiliki kemampuan komunikasi yang baik dalam berekspresi seni. Selain itu, mereka diajak untuk senantiasa beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak mulia dengan mensyukuri anugerah kemampuan berekspresi dan menciptakan keindahan.

Pembelajaran seni rupa dengan pendekatan ini sangat relevan dengan tuntutan zaman, di mana kemampuan berpikir inovatif dan adaptif menjadi krusial. Materi ini tidak hanya membekali peserta didik dengan keterampilan seni, tetapi juga membuka wawasan mereka terhadap potensi karir di berbagai bidang industri kreatif seperti desain, ilustrasi, arsitektur, fotografi, dan animasi.

Modul ajar Deep Learning ini adalah perangkat yang esensial bagi guru dan peserta didik untuk menciptakan pengalaman belajar seni rupa yang bermakna dan transformatif. Dengan dukungan materi yang terstruktur dan relevan, diharapkan akan lahir generasi muda yang tidak hanya mengapresiasi seni, tetapi juga menjadi kreator yang inovatif dan berdaya.


Unduhan Perangkat Pembelajaran Seni Rupa



Anda dapat mengunduh dokumen-dokumen terkait perangkat pembelajaran, termasuk Capaian Pembelajaran (CP), Alur Tujuan Pembelajaran (ATP), Program Semester (Prosem), Program Tahunan (Prota), dan Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) dari folder Google Drive berikut : 


Demikian informasi tentang Perangkat Deep Learning Seni Rupa Kelas 10 yang bisa Sinau-Thewe.com bagikan, semoga ada manfaat didalamnya dan terima kasih.

Post a Comment for "Modul Ajar Deep Learning Seni Budaya Kelas 10"