Modul Ajar Deep Learning Mapel PJOK Kelas 7

Contoh Modul Ajar Deep Learning Mata Pelajaran PJOK Kelas 7 SMP Tahun 2025/2026 - Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK) di era Kurikulum Merdeka tidak lagi sekadar tentang fisik, tetapi juga tentang pembentukan karakter, pengembangan keterampilan hidup, dan internalisasi nilai-nilai positif. Modul ajar "Deep Learning" PJOK Kelas 7, khususnya pada Unit 1 yang membahas Permainan Invasi Bola Basket, dirancang untuk membawa siswa pada pemahaman yang lebih mendalam, melampaui gerakan dasar. Ini bukan hanya tentang bagaimana bermain basket, melainkan mengapa dan bagaimana nilai-nilai olahraga terintegrasi dalam kehidupan sehari-hari.

Modul ini berfokus pada penguasaan teknik dasar bola basket dan pemahaman taktik sederhana. Identifikasi modul dimulai dengan kesiapan peserta didik yang diasumsikan aktif secara fisik dan antusias. Materi pembelajaran diringkas meliputi sejarah singkat, aturan dasar, teknik-teknik fundamental seperti dribel, passing, shooting, pivot, dan rebound, hingga pengenalan taktik pertahanan dan penyerangan. Tiga dimensi Profil Pelajar Pancasila yang menjadi inti adalah Kolaborasi, Kemandirian, dan Kesehatan.




Desain pembelajaran ini menetapkan Capaian Pembelajaran yang jelas: peserta didik harus mampu mempraktikkan keterampilan gerak spesifik bola basket sambil menunjukkan perilaku positif seperti kerja sama, disiplin, dan tanggung jawab. Tujuan pembelajaran dirumuskan secara terukur dengan mencakup Audiens (peserta didik), Perilaku (melakukan, mempraktikkan, menunjukkan), Kondisi (setelah mengamati, melalui latihan, berpartisipasi dalam simulasi), dan Derajat/Tingkat (dengan benar, secara efektif, melalui posisi dan gerakan yang tepat).

Strategi pembelajaran yang digunakan adalah Project-Based Learning (PJBL), yang berpusat pada pengembangan "Permainan Bola Basket Mini Modifikasi". Tahapan PJBL meliputi penentuan pertanyaan mendasar, perancangan proyek kelompok untuk menciptakan permainan modifikasi, penyusunan jadwal, pemantauan kemajuan, pengujian hasil melalui demonstrasi dan uji coba antar kelompok, hingga evaluasi pengalaman. Pendekatan ini memungkinkan siswa untuk secara mandiri dan kolaboratif mengaplikasikan pengetahuan dan keterampilan gerak yang telah mereka pelajari.

Kemitraan pembelajaran juga diintegrasikan untuk memperkaya pengalaman siswa. Orang tua didorong untuk mendukung anak-anak dalam persiapan proyek di rumah, sementara kolaborasi dengan kegiatan ekstrakurikuler di sekolah dapat menjadi wadah bagi siswa untuk terus mengembangkan minat dan bakat mereka dalam olahraga. Keterlibatan pihak luar ini memperluas lingkungan belajar siswa, dari ruang kelas ke komunitas yang lebih luas.

Lingkungan belajar dirancang agar fleksibel dan mendukung aktivitas fisik. Lapangan olahraga, baik ring basket standar maupun area terbuka yang dimodifikasi, menjadi ruang fisik utama. Pemanfaatan ruang virtual melalui platform komunikasi juga dipertimbangkan untuk berbagi ide dan referensi. Yang terpenting, modul ini menekankan pembentukan budaya belajar yang aktif, sportif, dan suportif, di mana setiap siswa merasa nyaman untuk bereksplorasi dan berinteraksi.

Pemanfaatan teknologi digital menjadi bagian tak terpisahkan dari modul ini. Video tutorial singkat mengenai teknik dasar dribel, passing, dan shooting dapat ditampilkan untuk membantu visualisasi gerakan. Penggunaan timer digital selama latihan dan simulasi permainan membantu manajemen waktu. Selain itu, siswa dapat memanfaatkan perangkat digital pribadi untuk mencari referensi ide permainan modifikasi, memacu kreativitas mereka dalam merancang.

Terakhir, asesmen pembelajaran dilakukan secara komprehensif untuk mengukur berbagai aspek capaian. Asesmen awal atau diagnostik dilakukan melalui pertanyaan singkat dan observasi fisik dasar untuk mengetahui kesiapan siswa. Asesmen proses atau formatif menggunakan observasi kinerja teknik dasar dan rubrik penilaian kerja kelompok untuk memberikan umpan balik berkelanjutan. Sementara itu, asesmen akhir atau sumatif melibatkan tes tertulis pilihan ganda dan penilaian praktik gabungan, memastikan evaluasi yang holistik terhadap penguasaan materi dan keterampilan siswa dalam bola basket.


Download Modul Ajar Deep Learning Jenjang SMP



Untuk memudahkan para pendidik dalam mempersiapkan pembelajaran, modul ajar PJOK Kelas VII Semester Ganjil Tahun Ajaran 2025/2026 ini akan disediakan dalam format yang mudah diakses.

Modul ajar ini dapat diunduh secara daring melalui tautan yang akan disediakan di platform Sinau-Thewe.com. Proses unduh dirancang agar sederhana dan cepat, memungkinkan guru untuk segera mendapatkan akses ke seluruh materi, tujuan pembelajaran, strategi, hingga rubrik asesmen yang detail. Hal ini diharapkan dapat mendukung efektivitas pengajaran dan pembelajaran di kelas.

Kami mendorong para guru untuk memanfaatkan fasilitas unduh ini sebagai bagian dari persiapan mengajar yang menyeluruh. Dengan memiliki modul ajar ini, guru dapat memastikan bahwa materi disampaikan secara sistematis dan sesuai dengan capaian pembelajaran yang telah ditetapkan, sehingga peserta didik dapat mengembangkan keterampilan digital dan generik yang krusial untuk masa depan mereka.



Demikian informasi tentang Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 7 yang bisa Sinau-Thewe.com bagikan, semoga ada manfaat didalamnya dan terima kasih.

Related Posts

Berlangganan update artikel terbaru via email:

0 Response to "Modul Ajar Deep Learning Mapel PJOK Kelas 7"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel